terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Videogames e cacoetes

Alguém já notou que algumas pessoas têm cacoetes quando jogam fliperama ou videogames? É engraçado ver que alguns chamam a atenção. Vamos a eles.

Quando criança, um amigo meu só conseguia jogar se ficasse de língua de fora. Não havia jeito dele segurar aquela careta. Ao se encontrar em uma situação de perigo no jogo (qualquer que fosse), ele abria a boca como se fosse dar um grito e chegava perto de fechar os olhos. Somente eu havia reparado nisso porque quando eu via um jogador hábil, eu costumava olhar toda a postura dele: maneira de apertar os botões (ou seja, sem autofire), poder de observação e reflexos, principalmente em shooters. Eu ri tanto que  passei mal ao vê-lo sofrer na mão dos chefes dos games, mas eu era discreto. Três caras notaram a mesma coisa e choraram de rir. Riram ALTO MESMO! O meu amigo, que na época ainda não o era, ficou bem mal com aquilo, mas nunca largou o cacoete.

Muita gente quando jogava Sonic levantava o controle, como se o personagem fosse pular mais alto ao fazer aquilo. Era um festival de molecada levantando os controles para cima. Já imaginaram se eles largassem os joysticks ao realizar aquele movimento? Seria um prejuízo e tanto, né?

Algumas pessoas gostam de conversar com o jogo, chamando-o de "jogo mentiroso" ou de ladrão, corno, bandido... É complicado, eu as vezes faço isso quando ocorre uma morte bem imbecil ou quando o game rouba muito.

Já vi pessoas que piscam intermitantemente, mas bem rápido mesmo. Outros jogadores que ficam tremendo o queixo e outros que ficam com caras impagáveis. Cada um tem o seu estilo e todos fazem ou fizeram parte do incrívei mundo dos videogames. Já me diverti muito vendo aquelas caras, HAHAHA.

Brincadeiras à parte, se alguém estiver lendo isso e quiser ajuda por achar que tem tics muito sérios, recomendo este site:

CLIC NERVOSO

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Yie Ar Kung Fu

Karate Champ foi um sucesso. A começar pelo diferente controle que era utilizado no jogo. No entanto, um outro game arrebentou e fez muito sucesso também. Yie Ar Kung Fu inovou no quesito variedade de personagens. O feeling de enfrentar inimigos diferentes chamou a atenção. Gosto muito desse título e é sempre divertido jogá-lo.

O primeiro adversário, BUCHU (hahahaha, que nome), lembra muito o E. Honda de Street Fighter 2. Ele voa também.
No começo, o jogador enfrenta cinco adversários. Sendo bem-sucedido, enfrenta-se mais sete e estes são ainda mais difíceis que os anteriores. É preciso ter boa habilidade e estratégia para vencê-los. Eu nunca fui bom nesse troço e confesso que nunca passei do penúltimo chefe (Tonfun), sempre perdia nele. O último chefe (Blues) é outra pedreira. É um jogo infinitamente loopável, sendo assim, outro jogo para se fazer a pontuação máxima de 9.999.900 pts.

Sendo direto ao assunto. É uma jogo estilo Street Fighter II que traz boas saudades e ótimas lembranças. É muito legal saber que a Konami desde sempre já fazia jogos muito interessantes e repletos de bons desafios e diversão.

sábado, 26 de janeiro de 2013

Um recadinho

Com todo o respeito, mas este espaço aqui não é para divulgar outros blogs. Se quiser divulgar outros blogs, faça como eu: fale com os seus contatos, peça ajuda ao Google, divulgue no Facebook ou no finado Orkut.

A opção de comentários é para COMENTAR, não para divulgar ou fazer propaganda. Qualquer mensagem que tenha algum desses conteúdos será sumariamente deletada, sem pena e sem dó. 

Não cheguei aqui fazendo propaganda nos blogs dos outros, então, façam-me o favor de não vir fazer o mesmo aqui.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Revistas antigas de videogame para download

O Rogério me passou essas revistas em arquivo PDF para dar uma olhada. Eu quero compartilhar isso com vocês também. No canto superior direito tem um botão escrito DOWNLOAD. É só clicar lá e baixar o arquivo. Espero que gostem:

Parte 1 - Revista 01

Parte 2 - Revista 02

segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Atari entra com pedido de falência

São Paulo - Uma das precursoras da indústria de games e ícone de gerações, a Atari entrou com pedido de falência nos Estados Unidos. O anúncio foi feito por meio de um comunicado enviado à imprensa nesta segunda-feira (21).

O objetivo do pedido é separar a operação americana da holding de sua irmã francesa, conhecida como Infogrames. Em seguida, a Atari pretende focar a operação nas áreas de dispositivos móveis, digitais e no licenciamento.

No documento, a Atari pede aprovação para receber um aporte de 5,25 milhões de dólares do fundo Capital Management Tenor, a fim "minimizar qualquer interrupção de sua operação”. Em troca, a empresa passaria ao fundo o controle de todo o seu patrimônio, o que inclui marca, logo e jogos como Pong, Asteroids, Missile, Command etc.

Sob a gestão atual, a Atari já havia mudado o foco de seu negócio, deixando de lado a venda de games no varejo para investir na distribuição digital e no licenciamento de seus jogos. Com esse modelo, a Atari SA (que controla a Infogrames) se tornou lucrativa, enquanto a holding Atari Inc. continuou acumulando prejuízos. Atari foi fundada em 1972, na cidade de Nova York, nos Estados Unidos, por Nolan Bushnell e Ted Tabney. O primeiro produto da empresa foram máquinas arcades com o game Pong.

Nolan Bushnell será um dos participantes da próxima edição da Campus Party, que começa na próxima segunda-feira (28).

Fonte:



sábado, 19 de janeiro de 2013

Wrestle Joystick

O objetivo deste post é fazer uma resenha a respeito desse controle. Falo justamente sobre ele porque o ganhei em uma disputa e seria legal dar alguns detalhes desse brinquedo fabuloso. A partir do momento que se tem coisas novas no mercado dos games, eu gosto muito de ter uma ideia, testar e, em alguns casos, comprar o jogo, acessório, videogame, etc.

Esse controle funciona tanto em PC, como em PS2 e PS3
Esse controle tem botões Seimitsu. Particularmente, não gosto muito deles, mas com o passar do tempo, percebi que o tempo de resposta dele é bem preciso. O joystick (manete, controle, direcional, seja lá como chamam) é muito bom. Joguei alguns shooters e ele é impecável. Sem lags (atrasos), falhas ou problemas, no entanto, ele é um acessório bem leve. Seria de muito bom grado se fosse um pouco mais pesado como os controles que vêm sendo fabricados para PS3 ou XBOX 360 que o pessoal usa para jogos de luta como Super Street Fighter IV ou Marvel Vs. Capcom 3. Já joguei velharia com eles no pc e são muito bons. Pesadinhos, com botões Sanwa, ótimo direcional e bela arte. Sou fã deles.
Caixa do produto
Achei engraçado que ao testar esse controle, o direcional não reconheceu as direções cima, baixo, esquerda, direita e sim, botões como 1, 2, 3, 4. Nunca vi isso em relação às configurações de controle, mas de qualquer forma, o pc o reconheceu e tudo deu certo. O desempenho dele para jogar games de emulador é ótimo.

Eu com o controle. O ganhei em uma disputa de jogos antigos pelo meu segundo lugar. Está aprovado.
Também ficou muito bom para jogar PS2 e PS3. Ele funcionou perfeitamente e veio a calhar com alguns jogos velhões que eu jogo nesses videogames. Fiquei muito feliz por ter conseguido rodar tudo com o devido reconhecimento do controle que não faz uso de adaptadores. Isso me deixou muito radiante.

A foto ficou um pouco embaçada. Esses Wrestle Joysticks estão fixos nesse gabinete. Jogo: Marvel Vs. Capcom 3. Versão para Xbox 360
Bem, se alguém planeja comprar esse controle, saibam que ele é eficiente, bonito e de bom tamanho. Pena que tenha um peso bem levinho. Ele é utilizado em uma das máquinas da Replay e a clientela gostou dele. Eu também aprovei e recomendo-o.

terça-feira, 15 de janeiro de 2013